プログラムレポート


ボードゲームでプログラミング 講座の様子(2026年3月14日開催)

3月14日は、常葉大学 酒井郷平研究室の学生のみなさんにご協力いただき、「ボードゲームでプログラミング」講座を開催しました。

この講座では、4人1組のグループに学生のみなさんがサポートについて、ボードゲーム「LINE entry」を使いながら「プログラミング的思考」を体験的に学びます。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

ゲームを始める前に、グループの中でお友達の仲を深めるクイズをします。

お題は「お友達との共通点をできるだけたくさん見つけましょう!」です。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

次は、プログラミングについてです。

どのようなところにプログラミングが使われているかを、あげてみましょう。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

「ん-、どんなところに使われているかな?」

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

「自動車、エアコン」などの意見が出ました。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

生活のあらゆるところで、プログラミングが使われていることが分かりました。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

プログラミングとは、あなたが『こうしてほしい』と思うことを、プログラムの形で正しく伝えること。このことをボードゲームで体験しましょう。というお話がありました。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

これから、ボードゲームのスタートです。

みなさんが船長になって、宝島のゴールを目指します。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

そうじゅうマップと各カードの説明がありました。

コンピューターに適切な指示を与えるための「順次」や「回転」組み合わせて、プログラミングします。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

最初のゲームでは、4種のそうじゅうカードを使います。

「1マスすすむ」、「90度右を向く」、「90度左を向く」そして、1回しか使えない「ジャンプ」のスペシャルカードです。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

ゲームの準備をします。

ボードのマスに島を自由に配置して、各自が船をスタート位置に並べます。

宝島を目指して出港です!

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

船には船首があります。頭の中で進める動きをイメージしながら、宝島に少しでも近づけるように、航路を考えます。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

自分の手を船に見立てて、船の動きを確認することに気づいて、手を動かしながら考えたプログラミングを確認していました。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

そうじゅうマップを次の順番の方に渡して、受け取った方は、マップを渡した方の船をプログラミングにそって移動します。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

プログラミングした方は、そうじゅうマップと船の動きを見ながら、理想の航路を進んでいるか確認します。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

「あ、こう動かしたほうがいい!」と、プログラミングした内容を見直す場面もありました。

毎回の操縦で、みなさん、プログラミング的思考が芽生えていきました。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

プログラミングを繰り返して、宝島に到着です!

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

次は、「繰り返し」カードの登場です。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

このカードを使用すると、そのカードより前のカードが1回繰り返されます。

より多くのコマを進めることができるようになります。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

次は、冒険の仲間をゲットしながら宝島を目指します!

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

ゲームの準備で、冒険の仲間を、ボードのマスに自由においていきます。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

ゲームスタートです。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

手持ちのカードに仲間が描かれています。その仲間をゲットするために、船を進めていきます。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

仲間をゲット!

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

再び宝島を目指します。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

ゲームの後は、この講座で学んだことをふりかえります。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

みなさんが、学んだことをふりかえり、プログラミングについてプリントに書きとどめました。

2026年3月14日_ボードゲームでプログラミング

酒井研究室の学生の皆さんに楽しく教えていただいて、ゲームを体験することで楽しくプログラミングについて知ることができました。

ありがとうございました。

次回の開催をお楽しみに。

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